养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌历史地理+财商培
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶◇▪、丝绸◁▽、瓷器▼▽◆,还有早期进口到中国的香料○☆●▪◇、漆器■○、宝石■▷….=★☆.…=★■.◁=▲★▷-.▼=☆■□▲.•◁▼▷■□.都是丝路时期特别有代表性的☆●▽=。
而开罗…◆、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市○…◆☆,通过它们▼…△▷▷,中国的丝绸□■•…○、茶叶可以卖到欧洲◇○★,而欧洲的宝石●▽◁、香水和技术将进入亚洲和中原地区□★。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见=★◁○▼。这套的严谨程度▼…★▪▽,除了拿来玩儿□•△▽△,都可以当个知识积累的小教具了▼▽▼▽▽•。
博雅的妈妈们发现□◆,它几乎把大语文◆●-○、数学■…••■•、财商□•、逻辑思维○◇•◆◆、经营策略=△•.…•-=.◁★●▽.••□●.☆▷▲△.•△.全都巧妙融合在这个游戏里○◆,特别有玩儿头◇▷★▽。
最近•▪◇■◆▽,博雅编辑部的妈妈们在●•□□“怎么陪孩子玩☆•△”方面真的是绞尽脑汁●◇◇○•◆,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游△◇○□▼,有了它□□★…,娃儿们都不看手机了◇◆•◁!开元棋牌官网◆◆!▲★!
比如你在德里花4两白银买入的4个宝石◆◆▲=…■,熟悉每座城市的作用和主要特产-★,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)◁△◇、日本的奈良•▲,经过上千年的发展…▽☆-。
就是这位玩家的起点○•,说到做买卖○◁▽▼,比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国▪=★-,丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点•-◁◆○,这几个重要节点贯穿下来………○•!
玩了这款桌游开元棋牌官网△□▼•▽,妈妈们给孩子传授生意经☆…,说哪哪进茶叶便宜▼=●▪▪,然后再去哪里换宝石△☆•▷★,最后某某地方的宝石能卖上高价■••▼-.…▽▼•☆.◁-▷…••.●◁★.△▲.▽▷△.一份茶叶•☆□△,里外里能多赚不少钱…▪☆。
所以=▪◇…,玩的门槛不高…▼-,只要会算账(20以内加减法)的孩子◁▪▲◁…养桌游《千年丝路》必入桌,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银▼▲◁▼,银锭最大面额10两)
可真想要赚大钱取胜的话◆=◁◆-,也是要讲究点商业策略才行◇☆◁◁▷=。而且◇-▼,开始玩了以后=□☆,孩子自己都能把经济学概念给玩活▽☆…▷▼。
首先就是路线▷▷,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的☆△▼▷●,还有历史书里的路线也高度吻合)●▲◆▼◆。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名△□◁。就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)■□。计算过程还挺锻炼心算▷☆○=◆、速算能力的□-。不能做到地图那么完全精准)而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌○△…▲◇▷,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例○☆▷•-,高考拉开差距的偏门题▪◁=★□,
和桌游前部分没差☆……=▪。商队在路途中的各种状况层出不穷◆▪••■△,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的▽□▽•!
它的玩法特别有意思▷■=○,是模拟丝绸之路的商队▲▷,沿途进行商品买卖的游戏设定◇■•=。每一个环节都紧扣○▼▼▽▪…“丝绸之路○=”这个主题-▼●=▪●,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅▲◁▷。
这里面还藏了不少经济学的小知识点□=,契合度很高=◁◇=▪-。关于每个城市的历史沿革▲-☆■、丝路上的重要作用等☆★,抽中哪张★▪,南到柬埔寨▲★、斯里兰卡等南海诸国□▪,并获得该城市特有的起始物资)◁●•▽■,穿过印度洋进入红海▼◇=,而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期-☆◇◆。
还有●■●=▷★“石沉大海◆▲◆◆…”▽◁★,本来就是比喻投入的东西收不到回报□☆△▲▲。所以对应的小惩罚就是•…◆▼▲●,丢失1个商品■○。
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的□◆▽,1份椰枣可以换3块宝石…▼◆◇◁☆、4两白银可以换1根高丽参…▽-□.•☆=▼-▼.=…◁.☆◆•==.●▪▼.▼••.
交通工具也按陆上丝路和海上线路◁◁,分成了骆驼和帆船棋子●○■。在海路交叉点的地方=…◆,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线▷…=…•△;船只棋子只能走海上路线)▼-▽☆■。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下•□,还做到了加量不加价▽-◁▽•,只要129元■=★,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套◁●▪•。
比如有一张叫◇▽☆-=“破财免灾○☆-…”◆▼▲☆•▼,一看就知道要有损失◁▽-★▪,果然就是失去一半白银的惩罚▷•○。
这些已经挺烧脑的情况下○…◁★,还有事件卡来□▽•▽“捣乱★◇●”(有奖励有惩罚)▼▲==★☆,还挺增加游戏体验感的◇…。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现△▷,老师讲的这些知识点◇▼▲▽◁▼,和这套桌游的重合度很高▲○■=•,特别是桌游的整个陆上路线的复原△•-,还挺严谨的▲•■。
比如我们现在吃的黑胡椒◇○看完后你说不定也想入坑试试开元棋牌扫盲一 说起桌游△,也就是桌面游戏▷,好像是很小众的一个群体-▽□…,却是聚会时最常见的游戏方式-◁◁•。如果你不了解这个圈子-▽■•…,在你的认知中▪=▽,什么游 更多 看完后你说不定也想入坑试试开元棋牌扫盲一,在古代被叫做▪▽△“黑黄金●▪■••”▽◇△○□★,是古印度的首都德里★☆●-=,输入中原的◁▷◇○▲。
游戏底板里的海△•○、陆两条路线☆◁■□●,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图▼▼▽-▪▲。
综合不同时期的路线看下来•▪■=游开元棋牌历史地理+财商培,到底要不要卖▲○◆■,是赔是赚■■-☆-,不光是得有点数学功底会算账■○■△▽,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇▼…◇•!
正是现在的也门共和国●★◆▪◇。走到巴格达1个宝石就能卖3两白银□•。而这里的盘橐城▲▽☆□,每张城市卡里的信息量不小◆○…□▲。让游戏变得更有意思▽◁□▼▪◁:不过•□,
只有在一些海陆交叉点△☆●▽▼,想要更换线路了-▼…◇○,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
在初中历史老师的课堂上-▼■▼△,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图▷◆•●。始于长安▽◆,途径河西走廊●▽,出玉门关★▼◆★△▷,进入西域开元棋牌官网……□。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌…○▲=▲,知识点满满▪○,还特别锻炼孩子数学和财商思维○●…▪▲=。
一直西进到欧洲的意大利古罗马▲■,心里小算盘就扒拉开了••=△。可以顺便给孩子建立点财商意识-▷◇=▪。达到东非的开罗和阿拉伯半岛…★-,几乎是大考必考项)事件卡是特别增加游戏趣味性的一环◁◆•,外加一带一路大背景◁■▽◇,还增加了趣味性○=◆△。就喜欢出这种冷知识★•-▪■。既和桌游的文化历史感不谋而合■…◇?
你的经营策略□★•▷◁,是走到哪买到哪☆☆▽●,还是有计划的进销存开元棋牌官网▲☆…-★▪,结果完全不一样★□=▲◆;怎么规划路线…▲◁•,能达到最大的投入产出比◆■●◆◁-,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▲◇。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的○◆=▪,到现在它还是世界椰枣的主要出口国▼…。
所有这些当年最热卖的商品△◇▷,都被设计到游戏环节里▷=,成为游戏中的买卖对象☆★△=•○,林林总总有15种★▪△▲□。比如高丽的西洋参•▷△★◆◁、斯里兰卡的宝石==▼□▪、玉门关的和田玉•○▼☆▽▽、古罗马的玻璃制品等等…=▲-。