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游戏中的■☆▷“盖亚计划◁◆★□▷”▷…◇◇■,就是将原始的紫色星球改造为适宜全种族居住的绿色星球■▼□●▽,让盖亚从不毛之地诞生=□◇■。
「镰刀战争」的故事设定在上世纪 20 年代的东欧▲■▪□,美工来自于波兰艺术家 Jakub Róalski •▪…。他从 1919 年至 1921 年的波苏战争中获取灵感▼▪▪△=▽,结合了自己对巨型机器人的迷恋☆▽△▼-,创造出了游戏中这个有军队▲▽△●△,有科幻▽★,又有乡村生活的一战后世界•▲▲=□。
请注意□□,下图中的 C 位牛仔并不是游戏主角□▲□,他和身边的两位都只是彻头彻尾的工具人▼△■■□▽。
游戏的模式是利用不同的卡牌能力组合来加减图板上的产能变化◇•…△◆○。玩家代表着地球上的一家大企业▼▼,不同企业有着各自的初始产值和特殊效果◁●★▪▼□,但目标只有一个••▼:达成人类在火星生存的基本环境条件▼○。
作为经济策略游戏△•,「伯明翰」要求玩家开发自己的行业网络——建运河▼--□▲△,起工厂开元棋牌★=▽,开铁路▲★,面面俱到才能更有竞争力●☆。
这些对盖亚的定义▲□▷•◆,配以科幻感十足的游戏封面◆…●-▪…,让我们在平添几分困惑之余=-▽…,更加对这个榜单中难度排名第二的桌游心生敬畏◇◆▽=▽。
《帝国曙光第四版》同样是以太空宇宙为背景的战争游戏△■△•。在不断地霸占资源★…▪▼,强化经济▼☆-◇△▼,发展军力之后▲…◇…,率先达到 10 分的玩家就能获胜●■…■。
盖亚是谁▽◁△?她是混沌中诞生的第一位原始神■◆●○,是众神之母▪□△•▷…,是大地-★,是自然之力◇…▼•,是一切的起源……。
身处九世纪的美国•◁□○,玩家的任务就是放牛▽○,运输◇△▼●▷-,发展△△,挣钱▪◁,得高分▷▪☆…,拿第一□•=…。如果能够成功把握大西部铁路的机会…☆△,掌控铁路之间的陷阱●•◆•,说不定真能成为铁路线上最成功的牧场主▼•。
在这个宇宙中=•○▲☆, 14 个种族生活在七种不同的行星上☆▽☆。玩家为了所代表种族的发展和成长★▽▽●■,必须将相邻的行星纳入麾下△□…,才能与其他种族竞争▽★◁。
国外桌游玩家爱玩什么•○…-?那些桌游究竟有多复杂●◁•▽▷?我们浏览了被桌游玩家奉为圭臬的 BGG(Board Game Geek)网站排行榜◆☆■■,从中挑选整理了前 11 名▪•…◇,想看看这些游戏能否吸引也许并不是 geek 的你•◆■◁□△。
游戏介绍里有一句=-■☆,「轮抽的行政命令和议会系统是这款游戏的核心」○•▽。我们本想尽可能地解释一下这句话▼•★▼◁▽,但在看到下图后……如果你对这款游戏感兴趣□•-,也许可以自己去体验一下◆▼●。
麻将象棋五子棋◁◁☆•▲,狼人剧本三国杀——多数国人对桌游的初体验大概逃不出这几项•-○▷◇|极客最爱的桌游排行。
看起来制作宏大的桌面游戏▷▽◇◇▲榜开元棋牌TOP 11,而那些出现在诸如「生活大爆炸」等美剧中▽◁…◇◁,「火星改造」也在次年火了一把•▲▷◁,也让游戏收获了稳定的玩家群体★△▪△•。却好像离大家有点遥远●▽☆?
二战之后•▽,欧洲百废待兴▲▽□○•,美国和苏联两个大国在废墟中挣扎而起•◆○。在模拟的美苏争霸之中•☆,你想扮演美国还是苏联◆◆●?(对•□-▽=,只有这两个选择)
在《帝国曙光》之前的版本中◇…-,玩家动辄需要十几小时来完成游戏●★▼★◁。第四版做了一些简化●▲▼▷=◇,官方游戏时长是 240 - 480 分钟★••…。
据说一个四人小队要探索完成「幽港迷城」的全部场景内容☆=★☆=▲,大约需要超过 300 小时的游戏时间★=•…▽。这样想来▪●…▽▼,如果能够用文字记录探索冒险的全过程□◇,大概能写出一部情节饱满的魔幻小说吧☆•。
每个角色的功能不同◇=▷•,因此需要大家各自发挥所长▪▲△★◇,在有限的时间内▲■▼▪,合理安排行动…=◇▪,通力合作★●△◇◆,控制疫情爆发▲◇☆。
想亲手缔造一个文明吗★☆■▲▲,想让凯撒大帝○▽、拿破仑□☆、莎士比亚◆■●▪▽▲、爱因斯坦为你所用吗•□•◁。在「历史巨轮○•□:文明新篇章」中▽•-▷▷▪,这些都可以实现••★▽△。玩家需要从远古时代开始■●△,将一个文明发展到几千年后的现在☆▷•◆◆。
完整的游戏中=★-▼▷,时间线会从古代起步◁◇…●▷,穿过中世纪和探索时代▷•▷,最终到达数字时代◁•■。
「冷战热斗」的事件卡增添了游戏的细节和趣味◁-。作为一方大国势力△…,玩家会经历 1948 年和 1967 年的阿以冲突▲■★,古巴导弹危机□▪◆▽,或是其他种种会导致世界濒临核毁灭边缘的类似事件▼★△。
陶器厂■•●▲☆、日用品厂●▲▪、棉花厂可以卖货◇★;啤酒厂◁=☆▽★、煤矿□▽●■、铁矿提供资源▪▼★▲…△;铁路和运河将物资输送至各处■☆-◇。真切的供求生态盘活了整个市场▲○△•,与竞争对手互通有无偶尔也能达成双赢的局面○▲□。
选择反叛军还是帝国◆■?这是个值得思考的问题•★◁。作为反叛军的玩家=□▪◇▽▷,需要号召人民加入这场反抗的战争中来——提高声望◆○◁●▲,获得支持□-,结交盟友▷•▽▷▽■,避免冲突○•□•。
然而游戏的封面图却会立马让我们感叹自己还是•▲•=▲•“幼稚了▲▲★△◁”◆●…●◁:前景中农民手持镰刀收获颇丰★=○,背景中竟然有……机甲部队在行进△△?
看了看玩家对「幽港迷城」的评价▽◇☆◇,几乎都是●▲○☆▪“神作○●”▷◇=○“大牛▽●”▼△○▷“满分☆△◁▼▽”▼•●。它就像一个从电子平台搬至桌面的角色扮演游戏☆△▪□-,玩家们组团升级打副本■▲▪◁□,在庞大世界观和丰富的剧情中沉浸▲▪-。
Scythe…▽▷○☆,长柄大镰刀▲▲,是收割庄稼的工具●▪●,也是收割人头的武器=▼◇▲。「镰刀战争」这样的译名•■,不免让人联想到农民起义▼•▷,甚至还散发着点社会主义革命的气息☆◇△▼△◆。
游戏主题是理所当然的科幻题材●○:本着▽▷□▪“拓荒火星-◁▽=”的目的◆■☆△☆◇,人类前往火星▽◆,通过调整气候和环境条件…▪=▲…★,使得火星变得宜居◁=■☆,从而减轻地球的负担○◁□。
游戏中的地球受到四种致命传染病的侵袭△•=。玩家作为抗疫团队的一员•▪,需要和自己同是抗病毒专家的队友不分昼夜地奔波于世界各处开元棋牌▪•◆★□=。
「工业革命•-:伯明翰」的背景设立在工业革命时期的 1770 至 1870 年间□☆□=▪●,讲述了伯明翰各企业家互相竞争的故事●▷△。
How I Learned to Stop Worrying(我如何学会停止恐惧)——卡片文字也使用了「奇爱博士」别名的前半句•○▲,只是少了后面的 and Love the Bomb(并爱上炸弹)○=■。
起初的资源非常有限-□开元棋牌·帝国崛起,,可能只是一些石头和种子-◆▷▪。而在玩家手中●…▷…,它们会逐渐变成矿场和农场◆■-◆•。
游戏中的玩家代表了一个拥有武装机甲的国家▽■□○▪◇,需要通过收集资源==、征募新兵•△、建造建筑…△=-、扩展领土等方式•■,成为东欧的最强国▼★…◇。玩家获得的成就会转化为相应得分…□◁,最高分者赢得胜利■◁•■-。
但有网友(非桌游小白)说自己学习规则也花费了大概一个钟头……这样的强度★▽▪△■,或许只有重度桌游玩家能驾驭得了吧●★▽○。
在「大西部之路」中-▷☆,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群◇▽◇○,左边的工匠能建造铁路周围的建筑开元棋牌◆◆◇=◁▽,右边的工程师可以管理铁路▼▲☆。
而作为帝国玩家○■□◆▼○,唯一目的就是摧毁反叛军的基地▲▽…■◆□。无论是突击队●★•、歼星舰▽▼,还是死星◇○,都是任由帝国差遣的武器★…-■•▼。
即使不是星战迷的路人△☆☆◁△,大概也会为这款游戏中超过 150 件的精美模型所折服△★。
游戏中的冷战梗接连不断◇-,下图就被不少玩家和电影爱好者津津乐道▪◁。卡片中人物分别是苏联驻美大使和美国总统▲◆■◆▷,身后的环形会议厅引用了库布里克「奇爱博士」中的场景○☆◆△▷。
并持续占领着 BGG 榜单前列▪◁○▲▽。等玩家学会-●○●☆□,「星球大战◁■◆•◁:叛乱」的时间线与电影正传三部曲相同★▲,或许是因为电影「火星救援」在数年前重燃了火星热潮▽□□□,
这个游戏的另一卖点★◇◆,还在于它的◆○☆□•▼“一次性□▽▷”●•▼。游戏过程中有大量贴纸和写字的要求◇▼-,意味着玩家需要对自己的选择深思熟虑★○●◁••。
开启属于自己的故事▪□▼▷。以及如何使用角色的能力卡牌▼▪•▪。再引导他们使用场景书来整合一系列的冒险▼△▲,如何与怪物和环境互动▪◇□▽△,使得粉丝熟悉的绝地武士◁=-、光剑☆○★•-、死星等可以悉数登场◆•…▽○◁,「幽港迷城」的规则书颇为繁琐◆▪…==◇:先是教玩家如何完成一个独立场景▪▷•。